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2017文化产业十大事件

2018-01-04 18:34

  今年的文化产业依旧十分复杂,一方面电影、电视剧、综艺、网剧都出现了值得被历史铭记的重要作品;另一方面资本仍处于一种看似无序的自由发展阶段。不过,一切看似偶然的背后一定存在着非常明确的必然,任何事件发生都并不可怕,只是一定要看清事件发生背后都带来哪些新的思考。

  1.《战狼2》取得近60亿票房

  事件回顾:在中国电影史上,《战狼2》为自己留下了绝对浓墨重彩的一笔。截至今年10月26日,《战狼2》最终以56.81亿元人民币的成绩收官。也正是《战狼2》的助推,让今年全国电影票房在11月20日首次突破500亿元大关。

  事件点评:很多业内人士认为,近两年国产电影不断经历烂片洗礼,也让今年市场继续保持着寒冬期。观众对国产影片质量开始愈发不信任,也导致大批热钱开始退场。所以《战狼2》的诞生,一方面为今年电影市场保住了颜面,另一方面也给市场带来一个重要课题,如果国内真想做强电影市场,类似《战狼2 》的重工业、高票房电影是必经门槛。

  2.《人民的名义》横空出世

  事件回顾:如果说今年最火的电视剧,《人民的名义》绝对名列前茅。在前期几乎没有宣传的情况下,一经播映迅速成为全民热议话题。微博、百度热搜、朋友圈、表情包……这部剧几乎以各种姿态被刷爆网络。

  事件点评:随着各种幕后故事被不断挖掘,人们发现这部戏其实早期融资非常困难。据制片人兼导演李路说,这部剧直到开机时还有2000万元的缺口。最终投资方也没有大影视公司的身影,这在如今资本涌动的影视市场,可谓形成鲜明对比。所以,这部剧着实给当下急功近利的市场送出了狠狠的一个巴掌。

  3.《王者荣耀》不断调整

  事件回顾:如果当今的手游市场,《王者荣耀》诠释了什么叫霸主地位。在今年,这款游戏也因政策开始做出各种调整,如7月发布“限时令”,要求12周岁以下每天限玩1小时、12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

  事件点评:在游戏之外,这款游戏已衍生出一个巨大的生态环境。比如电子竞技行业,今年一季度国内电竞市场收入已达182亿元,其中因《王者荣耀》,传统电子竞技的地位大有被移动电子竞技取代的可能。此外,与这款游戏相关的游戏解说、游戏主播、游戏攻略等创业者,正在共同缔造一个百亿规模的市场。

  4.文化综艺节目频出

  事件回顾:从年初的《中国诗词大会》到年末的《国家宝藏》,今年文化类综艺节目崛起的速度令人惊讶。这种本应小众的综艺节目,屡屡出现“现象级”的爆款,在一定程度上显示了社会对高质量精神文化产品的旺盛需求。

  事件点评:不同于此前类似百家讲坛的初级变现模式。蒙曼在喜马拉雅推出的付费节目,也一直长居畅销榜中,更是为知识付费带来了新的可能。不过目前文化综艺节目的变现能力相对其他类型来说还是偏低,所以未来还需要更加广阔的思路。

  5.嘻哈音乐迎黄金时代

  事件回顾:如果说今年夏天最火的综艺节目是什么?估计不少年轻人会给出《中国有嘻哈》的名字。仅从数据看,截至今年9月中旬,《中国有嘻哈》十二期节目总播放量已超过27亿,社交覆盖超过7亿人,这种数字足以证明节目的影响力。从首期几乎没赞助的裸奔开播,到总决赛中插广告卖到三千万元,这档节目让观众亲眼见证了嘻哈是如何掀起巨大的波澜。

  事件点评:这档节目除逐渐增强的吸金能力,更重要的是让中国嘻哈音乐市场终于看到了一个可预期的未来。参与节目的歌手们,身价据说已从此前的几千几百,变为如今至少20万起。不过可以感觉到,在《中国有嘻哈》第一季结束至今,选手们主要经历似乎还在接不完的广告宣传曲上,究竟何时才能做出真正让人们重新认识嘻哈音乐的作品,只能拭目以待。

  6.网剧《白夜追凶》出世




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